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第37章 第3页

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    街机基板之后,剩下的问题就是要去买些诸如存储器之类的配件。

     秦如意的打算就是制作几个小游戏在街机上试试水,毕竟现在的电脑还是DOS系统,也没有联网。

     网络游戏就不用奢求了,只能折腾一下街机游戏试试。

    况且现在街机游戏这么火爆,可以分一杯羹。

     不过她只会编程,顶多做个游戏程序,却没有生产游戏机的能力。

    不能生产游戏机,就无法变现游戏。

    所以,只有把试验机做好,证明自己的游戏有市场潜力,才能拿着这些游戏去找夏炳严。

     否则,空口无凭怎么可能让夏炳严这个金主投资自己批量生产游戏机? 街机的存储器不大,这意味着游戏大小是KB级别的,不能设计的太复杂,建模等既要简略又要能吸引玩家。

     考虑到此时游戏厅里的玩家基本上都是男性,秦如意决定制作赛车以及射击类游戏。

     虽然是像素游戏,画面要求不高,但对于一款赛车游戏来说,至少车型不能丑。

    所以必须要多设计几款又帅又酷的车型,除此之外就是关卡。

     关卡要由易到难,不能难到让人看不到通关的希望。

    当然也不能简单到一路坦途,否则一个游戏币就能通关还怎么赚钱? 至于射击游戏,武器种类丰富些,多设计一些道具技能,难度要严格控制,务必要让玩家既看得到希望又一不小心就会失手。

    这样才能激起他们花钱买币的冲动,游戏才能火爆。

     据秦如意在游戏厅里的观察,一般来说普通玩家一枚游戏币技术不好的能撑一两分钟,技术好点儿的能撑五分钟左右。

     一枚游戏币售价一块钱,按五分钟一枚游戏币的平均值计算,一台街机一小时能赚十二块钱。

    假设一天运行十个小时,那么一台街机一个月创收三千六百块钱。

     那也就是说,一台两万八的街机半年多就能回本,剩下的就是利润。

    这样看起来,开游戏厅真的很赚钱。

     不过现在无法评估一台街机的成本是多少,因为只购买了存储器,一个上千块确实不便宜。

    因为这些存储器,预算都已经超标了。

     这是零售,也许批发价会便宜。

    另外也不知道显示器什么价格,不过秦如意猜测街机上最值钱的硬件应该就是基板和显示器。

     成本先不考虑,既然街机火爆,生产厂商肯定是赚钱的。

    
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