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第182章 科技新贵八 第2页

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    5%的阵营-地形-技能组合,同时开放玩家投票通道,让他们自己票选最想尝试的新组合。

    ” 一场紧急会议让云阙团队再次行动起来,法南钧与皮渚雨连夜开发新算法的程序代码,而徐景行则是亲自设计玩家投票页面,顺带进行分组验证新方案的可行度。

     大约一个星期后,《星陨之战》测试服更新了平衡了战场的新版本,当测试服玩家再次登录游戏时,就发现原本强势的机甲熔岩组合被标上了暂时封存的警示,取而代之的是新开放几个玩法组合,冰霜与机械甚至减速场与电磁脉冲的奇葩搭配,让战局顿时变得充满了变数。

     相关游戏论坛上,玩家们开始热烈的讨论《星陨之战》更新后出现的各种新组合战术,甚至还有人自发制作了禁用组合预测的攻略贴。

     经过大约半个月的动态调整,融合了玩家各种奇思妙想后,《星陨之战》内的多维战场胜率曲线逐渐趋于平稳,五大阵营在不同地形的胜率波动被很好的控制在了5%以内。

     在最终测试报告会议上,徐景行向众人展示了最新的游戏数据:“玩家留存率从65%提升到89%,与此同时还有82%的测试玩家表示期待咱们的《星陨之战》正式上线。

    ” “测试服玩家这么说,并并不代表游戏能就此正式上线,我们还需对它进行更深程度的优化,不然等他正式上线后被玩家找到各种bug,可不是像现在这般轻易就能解决问题。

    ” 徐景行这话说的非常有道理,让法南钧等人无力辩驳,因为游戏一旦正式上架了再被发现致命bug从而被玩家进行自发性的避雷,《星陨之战》这游戏就彻底废了。

     想到这,法南钧等人就再次做好了需要加班加点工作的心理准备,连续几周对游戏进行不断的调整各种参数,安排人进行无数次模拟对战后,他们成功找到了《星陨之战》的最终平衡点。

     也正是因为如此,画面优化也迎来了最终挑战,为了在保证画质的同时
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