第41章 第3页
这个人真的很一针见血,这个问题是所有游戏公司能否生存下去的根本所在。
所以这个问题决定了他会不会投钱,要好好回答。
“电子游戏作为新兴娱乐方式,之所以能兴起来,是因为有趣好玩。
对于游戏公司来说,一款游戏的成败取决于玩家的接受度。
换句话说,游戏公司的竞争力只在于游戏是否受欢迎。
” 只是谁都不能确保自己制作的游戏一定都受欢迎,对此秦如意并没有避而不谈。
她爸常说,做生意要以诚待人。
所以接着又道:“目前市场上的游戏机与游戏是无法拆分的一体机,如果游戏不受欢迎意味着游戏机不受欢迎。
虽然我只会做游戏,不会做游戏机,而且也不能保证每款游戏都有市场。
但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。
如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。
这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。
而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。
” 秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。
而夏炳严听过之后,想的更多。
如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。
既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。
虽然没有硬件软件的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。
成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。
可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。
对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。
看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。
至于后续如何,就要回归到游戏本身。
所以这个问题决定了他会不会投钱,要好好回答。
“电子游戏作为新兴娱乐方式,之所以能兴起来,是因为有趣好玩。
对于游戏公司来说,一款游戏的成败取决于玩家的接受度。
换句话说,游戏公司的竞争力只在于游戏是否受欢迎。
” 只是谁都不能确保自己制作的游戏一定都受欢迎,对此秦如意并没有避而不谈。
她爸常说,做生意要以诚待人。
所以接着又道:“目前市场上的游戏机与游戏是无法拆分的一体机,如果游戏不受欢迎意味着游戏机不受欢迎。
虽然我只会做游戏,不会做游戏机,而且也不能保证每款游戏都有市场。
但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。
如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。
这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。
而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。
” 秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。
而夏炳严听过之后,想的更多。
如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。
既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。
虽然没有硬件软件的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。
成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。
可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。
对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。
看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。
至于后续如何,就要回归到游戏本身。